Автор | Cообщение |
---|---|
Министр |
Это просто идея интересует мнение всех. Такие гонки дложны соществовать вместе
с спортивными (котрые сейчас) и выбор делать при подаче заявки. Суть проста. При спортивной гонке мы можем часто наблюдать много машин в одной точке, а при гонке на выживание будет эффект как при встрече с обочиной, т.е. значительная потеря скорости у всех столкнувшихся. Столкновение происходит и при пересечении траектори машинок, если они единовремнно оказались в одной точке. Правила теже победитель первый добравшийся до финиша. |
Lexx112 |
Ну канешна... И будут все кому не лень таранить напропалую!
Особенно када 2 чела в зговоре, один первым едет, а другой не даёт проехать сопернику... НЕ КАТИТ! |
SPA |
Добавлю к 2 - плюс еще до финиша добираться будете часа два, т.к. сталкиваться
будут все регулярно, ибо всем на хорошую траекторию захочется... |
Arkano |
3... А вот тут уже не совсем так, ибо три раза подумаешь что такое "хорошая
траектория" в гонках на выживание, там где куча мала и скорости нема или по большему радиусу, но без столкновений... |
Министр |
2.
Ну согласен будут блочить конкурентов, но давайте сделаем огромные минусы от прочности за участие в такой гонке и больше опыта к спортивному уровню. И тогда получим реальный стимул добраться до финиша первым. Плюс если кто не заметил, так при неизбежном свидании с обочиной на полном газе, скорость после столкновения выше чем при столкновении на тормозах и этот эффект надо оставить в "гонках на выживание". Еще раскрою один секрет.. При въезде на обочину столкновение не защитано, пока не заедет центр тачки, т.е. контакной счетается середина авто. А вот специально попасть в эту точку ооооочень трудно. Если конечно эту контакную зону не увеличить. 3 Один то лидер однозначно вырвется и гонка по времени не так уж и растянется. 4. Ты понял меня правильно) Это совсем другой подход. Тут не техника прхождения поворотов решает, а обманные маневры и правильная стратегия поведения на трассе. И повторюсь, что такие гонки могли бы дополнить спортивный вариант гонок, которые мы сейчас все гоняем. И не в коем случае не вместо них. В спотивных главное техника прохождения, а в гонках на выживание стратегия и расчет. Выбор можно будет сдалать при создании гонки... |
Arkano |
5... Но не понял меня ты... Я там отвечал третьему, а не поддерживал твою
идею...Мое мнение по идее: тупь... |
Spacum |
Министр, все это конечно классно, но это уже другая игра.
Здесь все по другому обсчитывается. И поэтому в гонке машины как бы не имеют размера и прочности. Прочность считается только после гонки. Такова математическая модель, которая здесь используется. Можно навесить много чего, но это будет АБСОЛЮТНО другой алгоритм! Основанный на АБСОЛЮТНО другой математической модели. Т.е. для введения твоего предложения придется всю игру переписать заново! Фактически, здесь отслеживается передвижение математической точки. Именно поэтому и могут машинки сливаться, наползать друг на друга, улетать с трассы и не разбиваться. Какие могут быть размеры или прочность у математической точки? :))) А то, что вы видете на экране машинки и даже вроде бы кто-то с кем-то соревнуется. Ну ребята, надо же вас как-то заинтересовать! :))) Это только мишура, под которой мы гоняем м. точки с некоторыми заданными условиями. А вы что, реально представляли себя за рулем крутой тачки? :))))))))))))))))))))) Я в эту игру начал играть еще лет 30 назад! В школе, на простой клетчатой бумаге! И здесь вижу прекрасное ее воплощение. Спасибо создателям motorwars за это. |
![]() |
5
почему,когда человек пытается предложить хоть как-то разнообразить эту игру,начинающую уже утомлять своим однообразием,сразу на горизонте возникают такие молодцы,которые любую идею называют тупью?? может быть попробует тоже включить мозги и как-то развить игру?? |
Arkano |
8... Некоторые включают мозги и делают свою игру, а не помогают другому
проекту... ;-) |