Автор | Cообщение |
---|---|
![]() |
Не знаю, поднималась ли эта тема, но всё же.
Как высмотрите на то, чтобы ограничить количество слотов тюнинга в параметрах машины? Пусть игрок сам выбирает, какой тюнинг ему ставить и какие статы повышать. Можно сделать прогрессивный выбор: чем выше уровень - тем больше слотов открывается. Например: 1-5 - 1 слот, 6-10 - 2, 10-14 - 3, 15-19 - 4 и т.д. Мне кажется, будет интереснее, да и ближе по духу к ролевым играм. |
SPA |
А все равно самое позднее через 5 дней отыщется тот оптимальный вариант тюна, который будут юзать 90% игроков. И опять о чего уходили, к тому и вернулись. (Ну как было, когда нынешнее правило о тюне вводили.)
|
space911 |
Интерес в предложении 1 есть, хотя и 2 тоже прав, т.к. через несколько дней этот интерес пропадет как только будет найдена оптимальная комплектация. Мне кажется, что самое интересное - в эффекте неожиданности. Т.е. в данном случае можно эту самую неожиданность обеспечить путем "зарабатывания" тюна, либо наоборот, когда за некие прегрешения количество разрешенных элементов тюна уменьшается. Это конечно обстрактно, но... Например: увеличить число тюнов можно за какие-то такие вещи, типа количества победных гонок подряд ( к примеру 3-5-7..не суть), за безаварийность ( проехал без "вылетов" 2-3-5-7 гонок - получи доп. тюн; вылетел н-е количество раз - лишаешься одного тюна и что бы вернуть его, должен снова сколько-то гонок ездить примерно), можно быть премированым за какое-то количество проведенных гонок в сутки, можно быть оштрафованым за пассивность ( не гонялся неделю - лишился тюна). Это один момент.
И второй. Может конечно я из-за лени просто не дочитал правила и условия, но как и каким образом повышается уровень тюнинга машины, я так и не знаю. А хотелось бы, что б это было прозрачно и человек имел бы возможность, выполнив некие условия, специально повысить себе ( тачке) этот самый уровень. Может это всё и бред, но суть идеи в том, что бы обеспечить некие условия, при которых уровень тюна вдруг изменялся бы в ту или иную сторону, а не зависел лишь только от уровня игрока и покупательной способности( то бишь количества денег). |
![]() |
Вернёмся к ролевым, однако.
При достижении определённного уровня игрок получает какой-то плюс. Как он его использует - лежит на его совести: может он захочет вывернуть из такой ситуации, где все остальные летят в бордюр и оттормаживаются до нуля, а может постараться пройти без ошибок и на финишной прямой всем продемонстрировать свой мегаразгон. Не думаю, что тут можно найти что-то оптимальное, слишком много переменных. В любой игре есть две основные тактики: оборонная (в нашем случае поворачиваемость и торможение) или нападающая (в нашем случае ускорение и макс скорость). А также любые комбинации этих двух тактик. Даже в футболе до сих пор не ясно, что лучше: не пропустить или забить. Даётся выбор, а не просто езда на одинаковых машинах. А то к уровню 15-му все наблатыкиваются так, что за гонкой смотреть неинтересно: все три машины едут, налагаясь друг на друга. А тут будет хоть какая-то разница в тактике ведения борьбы, интуитивно безвариантно ведущая к успеху. |